Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Executioner
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Army Executioner
Lightning
Valkyrie Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Dragon Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Executioner Ram Rider
Skeleton Army
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Ram Rider
Fire Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Executioner
Skeleton Army
Executioner Inferno Dragon
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Fireball Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Executioner Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Fire Spirit Fireball Executioner
Fireball Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Executioner Fireball Ram Rider Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Fireball Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Fireball Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner
Fire Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Executioner Ram Rider
Valkyrie Executioner Fire Spirit Fireball Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Fireball Executioner
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Fireball Executioner Ram Rider
Skeleton Army Fireball Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Executioner Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Fireball Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Fireball Executioner Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Executioner
Fireball Fire Spirit Executioner Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fire Spirit Fireball
Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Fireball Executioner Mega Knight
Fire Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076