Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
The Log
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Zap Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Witch
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Zap The Log Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang Witch
Zap Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076