Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Goblin Hut Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Hut Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Goblin Hut Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Valkyrie
Arrows Goblin Hut Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Goblin Hut Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Hut Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Hut Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076