Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Goblin Barrel Guards Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Guards
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Guards Magic Archer
Fireball
Tesla Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Bats Guards Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Guards Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Bats
Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla
Bats Arrows Valkyrie Guards Magic Archer
Valkyrie
Bats Arrows Tesla Magic Archer
Goblin Barrel
Guards
Tesla Magic Archer
Magic Archer
Tesla Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Magic Archer
Bats Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie
Tesla Bats Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Tesla Valkyrie Guards Magic Archer Mega Knight
Bats Tesla Arrows Magic Archer
Arrows Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla
Guards Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Guards Arrows Tesla Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Bats Magic Archer
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Tesla Guards Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Bats Guards Magic Archer
Arrows Valkyrie Bats Tesla Guards Magic Archer Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Tesla
Arrows Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Bats Tesla
Tesla Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Bats Tesla Magic Archer
Guards Bats Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Magic Archer
Tesla Guards
Mega Knight Bats Tesla Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Tesla Valkyrie Guards
Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Guards Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats Guards
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bats Guards
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Guards Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Bats Guards Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076