Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Firecracker Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Valkyrie Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Fireball Witch
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Fireball Musketeer
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Musketeer Valkyrie
Witch Firecracker Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Ram Rider Firecracker Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch
Ram Rider Mega Knight
Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Witch
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Fireball Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Witch
Fireball Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076