Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Goblin Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Flying Machine Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Cannon Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Valkyrie
The Log
Fire Spirit Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Cannon Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Poison
Cannon Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Poison Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Cannon Valkyrie Flying Machine Poison Mother Witch Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Cannon Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Giant Mother Witch
Cannon
Valkyrie
Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Flying Machine
Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant
Poison
Electro Dragon Goblin Giant Mother Witch
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Poison Goblin Giant Mother Witch
Goblin Giant
Fire Spirit Flying Machine Poison Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Valkyrie Poison Electro Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Valkyrie
Cannon
Valkyrie Flying Machine Poison Electro Dragon Mother Witch
Valkyrie
Fire Spirit Cannon Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Flying Machine
Cannon Valkyrie Electro Dragon
Poison
Cannon Mother Witch
Electro Dragon
Cannon Valkyrie Flying Machine
Goblin Giant
Mother Witch
Cannon Valkyrie Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Goblin Giant
Cannon Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Cannon Fire Spirit Valkyrie Electro Dragon
Cannon Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Poison
Fire Spirit Cannon Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Fire Spirit Cannon Flying Machine Poison Electro Dragon
Cannon Valkyrie Flying Machine Poison Electro Dragon Goblin Giant
Cannon
Fire Spirit Cannon Valkyrie
Valkyrie Poison Mother Witch Cannon Flying Machine Electro Dragon Goblin Giant
Flying Machine Poison Electro Dragon
Cannon Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Valkyrie Cannon Poison Electro Dragon
Cannon
Cannon
Cannon Valkyrie Poison Electro Dragon
Fire Spirit Cannon Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Poison Fire Spirit Cannon Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Cannon
Valkyrie Fire Spirit Cannon Flying Machine Poison Electro Dragon Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Poison Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Cannon Valkyrie Goblin Giant
Fire Spirit Poison Mother Witch Flying Machine Electro Dragon Goblin Giant
Valkyrie Flying Machine Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Electro Dragon Valkyrie Flying Machine Poison
Cannon Goblin Giant
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Poison Goblin Giant
Cannon Valkyrie Goblin Giant
Cannon Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Valkyrie Flying Machine Poison Goblin Giant
Valkyrie Poison Cannon Flying Machine Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon Goblin Giant
Valkyrie Flying Machine Poison
Poison Fire Spirit Valkyrie
Poison Mother Witch Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon Goblin Giant
Fire Spirit Flying Machine Poison
Poison Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Poison Electro Dragon
Poison Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Poison Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Fire Spirit
Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Fire Spirit Flying Machine Poison Electro Dragon
Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Poison Electro Dragon Mother Witch
Poison
Poison
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Mother Witch Fire Spirit Valkyrie Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Poison Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Flying Machine Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Poison Fire Spirit Flying Machine Electro Dragon
Poison Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Flying Machine Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076