Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Ice Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Prince
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie
Musketeer Prince Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard
Prince
Valkyrie Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer Prince
Ice Wizard
Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 5 16

Arrows
Valkyrie Prince Ice Wizard
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Prince The Log Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie The Log Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Musketeer Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Musketeer Prince Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Goblin Gang Valkyrie Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince The Log Ice Wizard
Goblin Gang Prince Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Prince Goblin Gang Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows Goblin Gang The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Arrows Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang Musketeer Prince Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Prince Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince The Log
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Prince The Log Ice Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer Prince
Goblin Gang Valkyrie Arrows Musketeer Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Prince
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Prince Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log
Prince Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Arrows Valkyrie Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Ice Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Arrows
Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Prince
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076