Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Cannon Cart
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Witch Cannon Cart Magic Archer
The Log
Elixir Golem Witch Cannon Cart
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Witch Cannon Cart Magic Archer
Poison
Elixir Golem Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Golden Knight Witch Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Elixir Golem
Witch Magic Archer
Valkyrie
Cannon Cart Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Witch
Elixir Golem Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Valkyrie Witch Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Elixir Golem Valkyrie Cannon Cart Golden Knight
Golden Knight
Cannon Cart Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Berserker
Elixir Golem
Valkyrie
Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Witch
Valkyrie Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Cannon Cart
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Valkyrie Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Cannon Cart
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Witch Magic Archer
Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Witch Cannon Cart Magic Archer
Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Cannon Cart
Valkyrie Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A
Valkyrie Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Valkyrie Witch Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Witch Cannon Cart Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Cart
Valkyrie Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Cannon Cart Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Cannon Cart
Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Cannon Cart
P.E.K.K.A Valkyrie Cannon Cart
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Cannon Cart Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Cannon Cart Golden Knight
P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Cart P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Witch Cannon Cart Magic Archer
Witch Valkyrie Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Golden Knight
Valkyrie Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Witch Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Cannon Cart
Magic Archer
Valkyrie Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Cannon Cart
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Witch Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer
Witch
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Witch Cannon Cart Magic Archer
Witch Magic Archer
Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart P.E.K.K.A
Witch Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer
Witch Cannon Cart Magic Archer Golden Knight
Cannon Cart P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076