Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Princess Valkyrie Skeleton King Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Princess
Valkyrie
Spear Goblins Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch Princess
Princess
Spear Goblins P.E.K.K.A
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Valkyrie
Spear Goblins Wizard Witch P.E.K.K.A Princess
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Princess Skeleton King
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Spear Goblins Valkyrie Wizard Princess
Princess
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins Wizard Witch Princess
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Skeleton King
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins Wizard Princess Skeleton King
Spear Goblins Wizard Witch Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Spear Goblins Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Witch Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Spear Goblins Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Spear Goblins Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Witch Princess
Witch
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Wizard
Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Spear Goblins Skeleton Army Witch Princess
Wizard Witch Princess
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess Skeleton King
P.E.K.K.A
Witch Princess Skeleton King
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076