Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Baby Dragon
Zap
Archers Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Bomb Tower Executioner Royal Ghost
The Log
Archers Prince
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Royal Ghost
Fireball
Archers Bomb Tower Baby Dragon Executioner
Poison
Archers Bomb Tower Executioner
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Prince Executioner
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Executioner The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Royal Ghost Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Baby Dragon Prince Royal Ghost
Valkyrie
Archers Prince Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Bomb Tower
Baby Dragon
Archers Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Archers Baby Dragon The Log Royal Ghost
Executioner
Valkyrie The Log
The Log
Prince Executioner
Royal Ghost
Archers Valkyrie Prince

Synergie w obronie 3 14

Archers
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon The Log
Valkyrie
Archers Bomb Tower Baby Dragon Prince Executioner The Log
Bomb Tower
The Log Archers Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Valkyrie Bomb Tower Prince The Log
Prince
The Log Valkyrie Baby Dragon Executioner
Executioner
Valkyrie Prince The Log
The Log
Bomb Tower Prince Archers Valkyrie Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Royal Ghost
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Executioner The Log
Bomb Tower Valkyrie Prince Executioner The Log
Bomb Tower Prince Archers Valkyrie Executioner
Bomb Tower Prince Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Prince The Log
The Log Archers Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Archers Bomb Tower Baby Dragon Executioner
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon The Log
Bomb Tower Prince
Archers Valkyrie Prince Royal Ghost
Archers Valkyrie Executioner Bomb Tower Baby Dragon The Log Royal Ghost
Executioner Archers Baby Dragon
Bomb Tower Prince Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower Executioner Baby Dragon Prince The Log Royal Ghost
Bomb Tower Prince
Bomb Tower Prince The Log
Bomb Tower Valkyrie Prince Executioner
Valkyrie Bomb Tower Archers Baby Dragon Prince Executioner The Log Royal Ghost
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Executioner The Log Archers Royal Ghost
Bomb Tower Prince
Valkyrie Royal Ghost Archers Bomb Tower Baby Dragon Prince Executioner The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Prince Royal Ghost
Archers Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Prince Executioner The Log Royal Ghost
Valkyrie Bomb Tower Prince The Log
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Executioner
Executioner Archers Bomb Tower Baby Dragon
Prince Archers Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Prince
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Bomb Tower Prince
Valkyrie Prince The Log
Prince Valkyrie Bomb Tower Executioner
Archers Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Executioner
Archers Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Prince Executioner The Log
Valkyrie Executioner Archers Bomb Tower Baby Dragon The Log Royal Ghost
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon Executioner The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log
Valkyrie Prince The Log
Executioner Valkyrie Baby Dragon The Log
Executioner Baby Dragon
Archers Baby Dragon Executioner The Log
The Log Baby Dragon Executioner
The Log
Prince
Valkyrie Prince The Log
Archers Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon Executioner The Log
Archers Baby Dragon Prince Executioner The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Executioner
The Log Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon Executioner
The Log
Prince
The Log
Archers Prince
Archers Baby Dragon Executioner
The Log
Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner
The Log Baby Dragon Executioner
Prince Executioner
Baby Dragon The Log
Executioner
Baby Dragon Prince Executioner The Log Royal Ghost
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076