Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Princess Magic Archer
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Witch Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Poison Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Poison Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Poison Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Valkyrie Poison Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Valkyrie Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Witch Magic Archer
Rocket
Poison
Witch
Valkyrie
Princess
Inferno Dragon
Magic Archer
Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 4

Valkyrie
Witch Princess Magic Archer
Rocket
Poison
Witch
Valkyrie
Princess
Valkyrie Golden Knight
Inferno Dragon
Magic Archer
Valkyrie
Golden Knight
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Rocket Witch Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Rocket Poison Princess
Valkyrie Magic Archer
Rocket Inferno Dragon Poison Witch Princess Magic Archer
Rocket Valkyrie Poison Magic Archer Golden Knight
Witch Inferno Dragon Princess
Valkyrie
Valkyrie Poison Witch Princess Magic Archer
Inferno Dragon Poison Witch Princess Magic Archer
Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Poison Witch Princess Magic Archer Golden Knight
Inferno Dragon
Rocket Inferno Dragon
Valkyrie Poison Witch
Valkyrie Witch Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Poison Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Valkyrie Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Poison Valkyrie Rocket Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Rocket Witch Golden Knight
Valkyrie Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket Poison Witch Princess Magic Archer
Rocket Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket Valkyrie Poison Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Golden Knight
Rocket Valkyrie Poison
Rocket Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Witch Valkyrie Rocket Poison Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Poison Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Magic Archer Valkyrie Rocket Golden Knight
Poison Princess Magic Archer Golden Knight
Rocket Poison Magic Archer
Valkyrie Rocket Poison
Rocket Poison Valkyrie Magic Archer
Poison Rocket Witch Princess Magic Archer
Poison Witch Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Golden Knight
Rocket Poison
Rocket Poison Valkyrie Princess Magic Archer Golden Knight
Poison Rocket Princess Magic Archer
Rocket Poison Princess Magic Archer Golden Knight
Rocket Poison Princess Magic Archer
Princess Poison Magic Archer
Rocket Poison Witch Princess Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Rocket Poison Princess
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison Princess Magic Archer
Rocket Valkyrie Poison Witch Princess Magic Archer Golden Knight
Rocket Poison Magic Archer
Rocket Poison Princess
Rocket
Rocket Poison
Poison Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Poison Witch Princess Magic Archer Golden Knight
Poison Witch Princess Magic Archer Golden Knight
Rocket Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Witch Princess Magic Archer
Rocket Poison Witch
Poison Rocket Magic Archer
Rocket Poison Princess Magic Archer
Rocket Poison Princess Magic Archer
Rocket Witch Princess Magic Archer
Rocket Poison Witch Princess Magic Archer
Poison Valkyrie Rocket Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Rocket Poison
Rocket Poison Witch Princess Magic Archer Golden Knight
Rocket Poison Witch Princess Magic Archer
Poison Rocket Witch Princess Magic Archer Golden Knight
Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076