Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Giant Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Guards Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Guards Valkyrie Magic Archer Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Ram Rider Knight Royal Giant Valkyrie Guards Magic Archer
Knight
Firecracker Zap Magic Archer Ram Rider
Firecracker
Zap Knight Royal Giant Valkyrie Ram Rider
Royal Giant
Firecracker Zap Guards Magic Archer
Valkyrie
Zap Firecracker Magic Archer Ram Rider
Guards
Zap Royal Giant Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Zap Knight Royal Giant Valkyrie
Ram Rider
Zap Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie Guards

Synergie w obronie 3 10

Zap
Knight Firecracker Valkyrie Guards Magic Archer Ram Rider
Knight
Firecracker Magic Archer Zap
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Guards
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Zap Magic Archer
Guards
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Valkyrie Guards Ram Rider
Ram Rider
Zap Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Zap Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Guards Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Guards Magic Archer
Ram Rider Zap Firecracker Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Knight Guards Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Zap Knight Firecracker Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker Magic Archer Ram Rider
Zap Knight Valkyrie Guards Ram Rider
Valkyrie Zap Firecracker Guards Magic Archer
Knight Ram Rider
Zap Ram Rider
Knight Firecracker Valkyrie
Zap Knight Firecracker Valkyrie Guards Magic Archer Ram Rider
Zap Valkyrie Knight Firecracker Guards Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Knight Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Zap
Zap Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Guards Zap Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Guards Zap Knight Ram Rider
Knight Valkyrie Guards Ram Rider
Firecracker Zap Magic Archer Ram Rider
Guards Knight Valkyrie Ram Rider
Knight Valkyrie
Zap Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Guards
Knight Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Guards
Knight Valkyrie Guards Ram Rider
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Guards Zap Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Zap Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Guards
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Guards
Firecracker Zap Knight Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Guards
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Guards Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Ram Rider
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Guards Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076