Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Prince Princess Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Prince Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Valkyrie Royal Hogs Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Princess
Zap
Minion Horde Royal Giant Royal Hogs Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Princess Electro Wizard
The Log
Royal Giant Royal Hogs Prince Princess
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Royal Hogs Princess Electro Wizard
Poison
Minion Horde Royal Hogs Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Minion Horde Royal Hogs Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant Prince
Royal Giant
Minion Horde Princess Electro Wizard
Valkyrie
Prince Royal Hogs Electro Wizard
Royal Hogs
Valkyrie Princess Electro Wizard
Prince
Valkyrie Minion Horde Princess Electro Wizard
Princess
Royal Giant Royal Hogs Prince
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Royal Hogs Prince
Golden Knight

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Royal Giant
Valkyrie
Prince Princess Electro Wizard
Royal Hogs
Prince
Valkyrie Electro Wizard
Princess
Valkyrie Golden Knight
Electro Wizard
Valkyrie Prince
Golden Knight
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Minion Horde Valkyrie Prince Electro Wizard
Minion Horde Prince Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince Princess
Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Princess
Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Minion Horde Prince Princess
Minion Horde Valkyrie Prince Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Princess
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Minion Horde Prince Princess Electro Wizard Golden Knight
Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Prince Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Minion Horde Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Prince Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Princess Electro Wizard
Prince Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Electro Wizard Valkyrie Prince
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Minion Horde Valkyrie Golden Knight
Minion Horde Valkyrie Princess
Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Minion Horde Princess Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Valkyrie Golden Knight
Princess Electro Wizard Golden Knight
Minion Horde
Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Princess
Golden Knight
Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Prince Princess Electro Wizard Golden Knight
Princess
Princess Golden Knight
Minion Horde Princess
Princess Prince
Minion Horde Princess Golden Knight
Minion Horde Princess
Minion Horde
Prince Princess Electro Wizard
Valkyrie Princess Golden Knight
Minion Horde Prince
Princess
Prince
Minion Horde
Valkyrie Princess
Minion Horde
Princess Electro Wizard Golden Knight
Prince Princess Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde Prince
Princess
Minion Horde Electro Wizard Prince Princess
Princess Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Prince Princess Electro Wizard
Princess
Minion Horde Prince
Minion Horde Princess Electro Wizard Golden Knight
Princess Electro Wizard
Prince Princess Electro Wizard Golden Knight
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076