Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Barbarians
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Battle Ram Wizard
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Fireball
Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Valkyrie
Musketeer Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Battle Ram
Fireball Musketeer Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 12

Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians
Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer Fireball Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Wizard Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Musketeer
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076