Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Balloon Lumberjack Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Balloon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 12

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie
Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076