Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Hunter
The Log
Hog Rider Skeleton Army Hunter
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Skeleton Army Hunter
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Hunter
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Rocket Baby Dragon Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Hunter Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log
Valkyrie
Hog Rider Giant Snowball Baby Dragon Hunter
Hog Rider
Giant Snowball Valkyrie The Log Rocket Baby Dragon Hunter
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Hog Rider
Hunter
Giant Snowball Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Giant Snowball

Synergie w obronie 0 11

Giant Snowball
Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log
Valkyrie
Giant Snowball Baby Dragon Hunter The Log
Hog Rider
Rocket
The Log
Skeleton Army
The Log
Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie The Log
Hunter
Giant Snowball Valkyrie The Log
The Log
Giant Snowball Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Hunter Valkyrie The Log
Rocket Skeleton Army Hunter Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Hunter Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Hunter
Giant Snowball Rocket Hunter Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon The Log
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Hunter The Log
Hunter Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Giant Snowball Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Hunter The Log
Skeleton Army Hunter
Rocket Skeleton Army Giant Snowball Hunter The Log
Valkyrie Skeleton Army Hunter
Valkyrie Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Hunter The Log
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Hunter The Log
Hunter
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Hunter The Log
Skeleton Army Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Rocket Baby Dragon Hunter The Log
Skeleton Army Valkyrie Rocket Hunter The Log
Valkyrie Rocket Skeleton Army Hunter The Log
Valkyrie Skeleton Army Hunter
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Hunter
Rocket Skeleton Army Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter
Rocket Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Valkyrie Hunter
Rocket Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie The Log
Rocket Skeleton Army Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Rocket Baby Dragon Hunter The Log
Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon Hunter The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Valkyrie Rocket The Log
Rocket Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log
Giant Snowball Rocket Baby Dragon Hunter
Baby Dragon The Log
The Log Giant Snowball Baby Dragon Hunter
The Log Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket Valkyrie The Log
Giant Snowball Rocket Baby Dragon
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Hunter The Log
Rocket Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Hunter The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Hunter The Log
Rocket Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Giant Snowball
Rocket The Log
Rocket Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball The Log Valkyrie Baby Dragon Hunter
The Log Giant Snowball Baby Dragon Hunter
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon Hunter
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Hunter The Log
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball The Log
Rocket Skeleton Army
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Hunter
The Log
Valkyrie Rocket Baby Dragon Hunter
The Log Giant Snowball Baby Dragon
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Baby Dragon The Log
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket Baby Dragon The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076