Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Three Musketeers
Zap
Inferno Tower Three Musketeers
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Recruits Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer
Poison
Royal Recruits Inferno Tower Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Fireball Valkyrie Royal Recruits Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Three Musketeers
Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Royal Recruits
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Fireball Valkyrie
Three Musketeers
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Royal Recruits Valkyrie Three Musketeers Electro Wizard
Inferno Tower Three Musketeers Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Three Musketeers Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Three Musketeers Electro Wizard Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Three Musketeers Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Royal Recruits Fireball Magic Archer
Inferno Tower Three Musketeers Fireball Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Fireball Valkyrie Three Musketeers Electro Wizard
Fireball Valkyrie Three Musketeers Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Three Musketeers Electro Wizard
Inferno Tower Royal Recruits Fireball Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Royal Recruits Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Valkyrie Royal Recruits Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Royal Recruits Fireball Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Three Musketeers Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Fireball Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Valkyrie Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Three Musketeers
Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower
Royal Recruits Fireball Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Valkyrie Inferno Tower Three Musketeers
Royal Recruits Fireball Valkyrie Three Musketeers Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Fireball Valkyrie Three Musketeers Magic Archer
Valkyrie Royal Recruits Fireball Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Recruits Valkyrie
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Three Musketeers Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Three Musketeers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Three Musketeers Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076