Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Valkyrie Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Balloon
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Ice Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Arrows
Arrows Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie
Arrows Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076