Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin Hog Rider Fisherman
Zap
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dart Goblin Valkyrie
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Hog Rider Fisherman
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Fisherman
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Fisherman
Poison
Bats Cannon Dart Goblin Fisherman
Lightning
Cannon Valkyrie Fisherman
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Cannon Dart Goblin Fisherman Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Cannon

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Hog Rider Fisherman
Arrows
Hog Rider
Cannon
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Bats Dart Goblin Hog Rider Fisherman
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Dart Goblin
Fisherman
Bats Valkyrie

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Cannon Dart Goblin Fisherman Bats
Bats
Skeletons Cannon Dart Goblin Valkyrie Fisherman
Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Skeletons Bats Arrows Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Skeletons Bats Cannon Valkyrie Fisherman
Valkyrie
Bats Arrows Cannon Dart Goblin Fisherman
Hog Rider
Fisherman
Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin Valkyrie Fisherman
Cannon Fisherman Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie
Cannon Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Bats Cannon Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Arrows Cannon
Arrows Cannon Dart Goblin Valkyrie
Cannon Skeletons Fisherman
Skeletons Cannon Dart Goblin Valkyrie Fisherman
Bats Dart Goblin Valkyrie Skeletons Arrows Cannon Fisherman
Arrows Bats Dart Goblin
Cannon Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon
Cannon Fisherman
Skeletons Bats Arrows Cannon Valkyrie Fisherman
Arrows Cannon Valkyrie Bats Dart Goblin Fisherman
Arrows Valkyrie Bats Cannon Dart Goblin Fisherman
Cannon Dart Goblin Fisherman
Valkyrie Bats Arrows Cannon Dart Goblin Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fisherman
Arrows Valkyrie Fisherman
Skeletons Bats Valkyrie Fisherman
Valkyrie Bats Fisherman
Skeletons Cannon Valkyrie Fisherman
Arrows Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Fisherman
Skeletons Bats Valkyrie
Skeletons Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie Fisherman
Bats Arrows Valkyrie Cannon Dart Goblin
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fisherman
Bats Fisherman
Arrows Dart Goblin Valkyrie Fisherman
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Valkyrie
Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076