Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Heal Spirit Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Heal Spirit Dart Goblin Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Electro Spirit Heal Spirit Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Heal Spirit Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Heal Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Heal Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Heal Spirit Dart Goblin

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball
Heal Spirit
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Dart Goblin
Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Electro Spirit
Musketeer
Valkyrie Heal Spirit Electro Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Heal Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Heal Spirit Dart Goblin Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Dart Goblin Musketeer Electro Spirit Electro Dragon
Electro Spirit
Skeletons
Heal Spirit
Dart Goblin
Skeletons Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Skeletons Valkyrie Dart Goblin Fireball
Valkyrie
Musketeer Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Skeletons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Skeletons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Skeletons Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Skeletons Musketeer
Skeletons Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeletons Electro Spirit Fireball Musketeer Electro Dragon
Musketeer Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Fireball
Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Valkyrie Electro Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer
Valkyrie Electro Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Skeletons Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Fireball Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie
Fireball Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Skeletons Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Fireball Valkyrie
Skeletons Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Skeletons Fireball Valkyrie
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Spirit Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076