Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Royal Giant Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Miner
Zap
Skeletons Goblins Skeleton Barrel Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Skeleton Barrel Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Goblins Skeleton Barrel Royal Giant Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Goblins Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblins Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Barrel Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Skeleton Barrel Miner Valkyrie Baby Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Skeleton Barrel Miner

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Miner Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel
Royal Giant Miner Valkyrie Witch
Royal Giant
Skeleton Barrel Miner Goblins Baby Dragon Witch
Valkyrie
Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblins Royal Giant Valkyrie Witch Miner
Witch
Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Miner
Miner
Goblins Skeleton Barrel Royal Giant Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Baby Dragon Witch
Goblins
Skeleton Barrel
Royal Giant
Valkyrie
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Skeletons Valkyrie Witch
Witch
Skeletons Valkyrie Baby Dragon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Goblins Valkyrie Witch
Witch Skeletons Goblins Valkyrie
Witch Skeletons Goblins Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Goblins Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Witch Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Valkyrie Miner
Goblins Valkyrie Witch Skeletons Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Goblins Baby Dragon Witch
Skeletons Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Goblins Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Goblins Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Goblins Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Miner
Skeletons Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie
Skeletons Valkyrie Witch
Skeletons Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Skeletons Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie
Skeletons Goblins Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Skeletons
Valkyrie Witch
Valkyrie
Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Goblins Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon
Miner Skeleton Barrel
Goblins
Miner Skeleton Barrel Valkyrie
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Miner Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Miner
Miner Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Witch
Miner
Skeleton Barrel Witch
Baby Dragon Witch
Miner Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076