Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie Flying Machine Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Flying Machine
Zap
Archers Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Tesla Valkyrie
The Log
Electro Spirit Archers Prince
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Electro Spirit Archers Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Valkyrie Flying Machine Prince
Fireball
Archers Tesla Flying Machine
Poison
Archers Flying Machine
Lightning
Tesla Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Arrows Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Archers Arrows Tesla

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Archers
Valkyrie Arrows Prince
Arrows
Fireball Archers Prince
Tesla
Fireball
Arrows Electro Spirit
Valkyrie
Archers Prince Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Archers Arrows Flying Machine

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Archers
Valkyrie Tesla
Arrows
Tesla Fireball Valkyrie Prince
Tesla
Archers Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie
Valkyrie
Archers Arrows Tesla Fireball Flying Machine Prince
Flying Machine
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Tesla Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine
Tesla Valkyrie Flying Machine Prince
Tesla Prince Archers Valkyrie
Tesla Prince Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Electro Spirit Archers Tesla Valkyrie Flying Machine
Tesla Electro Spirit Archers Arrows Fireball Flying Machine
Electro Spirit Arrows Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine
Tesla Prince
Archers Tesla Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Electro Spirit Arrows Tesla Fireball Flying Machine
Arrows Tesla Archers Fireball Flying Machine
Tesla Prince Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Electro Spirit Arrows Tesla Prince
Tesla Prince
Tesla Fireball Prince
Tesla Arrows Fireball Valkyrie Prince
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Electro Spirit Archers Flying Machine Prince
Arrows Valkyrie Electro Spirit Archers Tesla Fireball Flying Machine
Tesla Prince
Valkyrie Electro Spirit Archers Arrows Tesla Fireball Flying Machine Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla Fireball Prince
Fireball Archers Arrows Tesla Valkyrie Flying Machine Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Prince
Arrows Fireball Electro Spirit Archers Tesla Flying Machine
Prince Archers Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine
Tesla Valkyrie Prince
Electro Spirit Fireball Valkyrie Flying Machine Prince
Tesla
Tesla Valkyrie Flying Machine Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Prince Tesla Fireball Valkyrie
Archers Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine
Tesla Electro Spirit Archers Fireball Valkyrie Flying Machine Prince
Arrows Valkyrie Electro Spirit Archers Tesla Fireball Flying Machine
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Prince
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Spirit Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Prince
Fireball Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Prince
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Flying Machine Prince
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Electro Spirit Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Prince
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Flying Machine
Electro Spirit Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Electro Spirit Archers Fireball Flying Machine Prince
Fireball Archers Arrows Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Prince
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Flying Machine Prince
Electro Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076