Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Clone Balloon Ram Rider
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Clone Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Clone
The Log
Skeleton Army Clone Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone Balloon Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Clone Balloon Ram Rider
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Skeleton Army Clone Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Clone Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Clone Valkyrie

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Clone Ram Rider
Valkyrie
Bats Balloon Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Balloon Ram Rider
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Bats
Balloon
Bats Valkyrie Clone Wizard
Ram Rider
Bats Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 5

Bats
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Bats Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Valkyrie
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard
Clone
Balloon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Bats Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Inferno Tower Ram Rider Wizard
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Skeleton Army Wizard Ram Rider
Inferno Tower Bats Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Wizard Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Bats Wizard Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Wizard Bats Ram Rider
Skeleton Army Bats Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ram Rider
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Bats Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Bats
Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard
Wizard
Bats
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard
Wizard
Bats Skeleton Army
Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard
Wizard
Bats
Bats
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076