Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Balloon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Prince
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Prince
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Balloon
Poison
Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Balloon Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Tesla Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Prince Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Prince Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Prince Mega Knight
Balloon
Valkyrie Firecracker Wizard Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard
Mega Knight
Prince Firecracker Elite Barbarians Wizard Balloon

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Valkyrie Tesla Prince Mega Knight
Tesla
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Tesla Wizard Prince
Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Balloon
Prince
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie Prince Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Prince Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Prince Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Prince
Elite Barbarians Tesla Prince Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Prince Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Tesla Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Elite Barbarians Prince
Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Tesla
Prince Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Tesla
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076