Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Balloon Lumberjack
Zap
Hog Rider Balloon Fire Spirit Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Balloon
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Balloon Lumberjack Zap Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Wizard
Lumberjack
Valkyrie Balloon Fire Spirit Zap Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Lumberjack Fire Spirit Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Zap Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Zap Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard
Lumberjack Fire Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Lumberjack
Wizard Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fire Spirit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Zap Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Zap
Zap Wizard
Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Zap Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Zap Goblin Gang
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076