Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Miner
Giant Snowball
Hog Rider Guards Miner
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Miner
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Poison Golden Knight Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Poison Golden Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Miner
Guards
Miner Hog Rider
Poison
Miner Hog Rider
Miner
Guards Poison Wizard Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Miner

Synergie w obronie 0 7

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Golden Knight
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Poison
Poison
Guards
Miner
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison
Valkyrie Guards
Wizard Poison
Valkyrie Poison Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Valkyrie Guards Poison Wizard
Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Poison Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison
Valkyrie Wizard Guards Golden Knight
Valkyrie Wizard Poison Guards
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Poison
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Poison Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Miner
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A Guards Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison
Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Golden Knight
Valkyrie Guards Poison
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Golden Knight
Wizard Valkyrie
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Golden Knight
Valkyrie Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Guards Golden Knight
Poison Miner Golden Knight
Poison Miner
Valkyrie Guards Poison
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Miner Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Poison
Poison Miner Valkyrie Wizard Golden Knight
Poison Wizard
Poison Miner Golden Knight
Poison
Poison
Wizard Poison Golden Knight
Wizard Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Poison
Valkyrie Wizard Poison Miner Golden Knight
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Miner Wizard Golden Knight
Wizard Poison Miner Golden Knight
Poison Miner Golden Knight
Poison Wizard
Wizard Guards Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Wizard Miner
Poison
Wizard Poison
Guards
Poison Wizard
Poison Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Poison
Poison
Guards Poison Golden Knight
Poison
Poison Miner Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076