Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
Fireball
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Bandit Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Valkyrie Bandit
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Firecracker Minion Horde Wizard Bandit
Valkyrie
Firecracker Wizard Bandit
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Valkyrie Bandit
Skeleton Army
Bandit
Firecracker Royal Giant Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Minion Horde
Inferno Tower
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Wizard Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Bandit
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Wizard Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Bandit
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Wizard
Valkyrie Inferno Tower Bandit
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard Bandit
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Minion Horde Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
Valkyrie Wizard Firecracker Bandit
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bandit Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bandit
Firecracker Wizard Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit
Minion Horde Bandit
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Bandit
Firecracker Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard Bandit
Wizard Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Bandit
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076