Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats
Zap
Spear Goblins Bats Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard
The Log
Spear Goblins Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Rage Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Rage The Log Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Rage The Log

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Prince
Bats
Valkyrie Rage Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Bats Prince Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Rage Prince P.E.K.K.A
Rage
Bats Wizard Prince
Prince
Valkyrie Spear Goblins Bats Wizard Rage The Log
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 16

Spear Goblins
Bats Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Bats
Spear Goblins Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Spear Goblins Bats Wizard Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Rage
Prince
The Log Spear Goblins Bats Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Bats Valkyrie Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Spear Goblins Bats Valkyrie
Bats Spear Goblins Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Spear Goblins Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Spear Goblins Wizard The Log
Spear Goblins Bats Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Bats Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Spear Goblins Bats Wizard Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Spear Goblins Bats Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Prince The Log
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Wizard Bats
Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Valkyrie Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Spear Goblins Bats Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie Prince The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Spear Goblins Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log
Wizard
The Log
Prince The Log
Spear Goblins Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard The Log
P.E.K.K.A Prince
Wizard The Log
Spear Goblins Bats Prince
Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Prince
The Log Wizard
Prince P.E.K.K.A
Bats The Log
Bats
Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076