Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Princess Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Princess Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Princess
Fireball
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie Princess Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Princess
Fireball Valkyrie
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Fireball Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Princess
Electro Wizard Fireball Witch Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Fireball Witch Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076