Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Valkyrie Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Suspicious Bush
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Suspicious Bush
Poison
Suspicious Bush
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Berserker Suspicious Bush Rage Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Zap Berserker Suspicious Bush Rage

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Berserker
Suspicious Bush
Earthquake
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Valkyrie Rage
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A
Rune Giant

Synergie w obronie 1 4

Zap
Mini P.E.K.K.A Earthquake Valkyrie
Berserker
Suspicious Bush
Earthquake
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Valkyrie
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A
Rage
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Earthquake Valkyrie
Zap
Earthquake Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Earthquake
Zap
Mini P.E.K.K.A Zap Earthquake Valkyrie
Valkyrie Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap
Zap Earthquake Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie
Zap
Earthquake
Earthquake Valkyrie
Zap Earthquake Valkyrie
Zap
Earthquake
Earthquake Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Valkyrie
Zap
Earthquake
Earthquake
Earthquake Zap
Earthquake Zap
Earthquake
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake Zap
Zap Earthquake Valkyrie
Zap Earthquake
Zap
Zap
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake
Zap
Earthquake
Zap Earthquake
Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Earthquake
Zap
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076