Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Valkyrie Lumberjack
Arrows
Zap Balloon Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Lumberjack Goblin Gang Wizard
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 15

Zap
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows
Zap Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Zap Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie
Zap Arrows Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie Lumberjack
Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Zap Arrows Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Zap Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Arrows Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Zap Goblin Gang Lumberjack
Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Zap Wizard
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Zap Goblin Gang
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076