Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Rascals Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Rascals Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
The Log
Firecracker Rascals Elite Barbarians Barbarian Hut
Earthquake
Firecracker Barbarian Hut
Arrows
Firecracker Rascals
Royal Delivery
Knight Firecracker Rascals Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Firecracker Rascals Elite Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Poison
Firecracker Rascals Barbarian Hut
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket
Rascals Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Rascals Elite Barbarians Barbarian Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Elite Barbarians Barbarian Hut
Firecracker
Knight Rascals Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Rascals
Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Knight Firecracker Rascals Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Rascals Valkyrie Barbarian Hut Electro Giant
Electro Giant
Baby Dragon

Synergie w obronie 3 8

Knight
Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Rascals Barbarian Hut Baby Dragon
Rascals
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Barbarian Hut
Knight Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Rascals Valkyrie Barbarian Hut
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Barbarian Hut Knight Firecracker Rascals Valkyrie
Barbarian Hut Knight Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Barbarian Hut Knight Firecracker Rascals Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Rascals Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Rascals Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Rascals Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Barbarian Hut Rascals Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Rascals Valkyrie
Valkyrie Knight Firecracker Rascals Baby Dragon Electro Giant
Firecracker Rascals Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Knight Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Barbarian Hut Firecracker Rascals Baby Dragon
Elite Barbarians Barbarian Hut Knight Rascals
Barbarian Hut Rascals Elite Barbarians Electro Giant
Barbarian Hut Knight Firecracker Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Knight Firecracker Rascals Elite Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Knight Firecracker Rascals Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians
Rascals Valkyrie Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Valkyrie Barbarian Hut Elite Barbarians Electro Giant
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Knight Rascals Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Knight Rascals Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Electro Giant Rascals Baby Dragon
Rascals Knight Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Knight Rascals Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Knight Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant
Rascals Elite Barbarians Knight Valkyrie Barbarian Hut
Firecracker Rascals Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon Electro Giant
Rascals Elite Barbarians Electro Giant Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Rascals Elite Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon Electro Giant
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rascals Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Knight Firecracker Rascals Valkyrie Barbarian Hut
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Electro Giant Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Knight Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Elite Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Electro Giant Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Barbarian Hut
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Rascals Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Electro Giant Firecracker Rascals Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076