Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Mega Minion Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Electro Wizard Ice Golem Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Ice Golem Fireball
Ice Golem
Mega Minion Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Minion
Zap Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 5 15

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Ice Golem Mega Minion
Ice Golem
Mega Minion Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Minion
Zap Ice Golem Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Ice Golem Mega Minion Fireball
Mega Minion Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Zap Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Ice Golem Mega Minion Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Fireball Valkyrie Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Ice Golem Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Ice Golem Mega Minion
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Ice Golem Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076