Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard
The Log
Bomber Elixir Golem
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Bomber Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Bomber Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Elixir Golem Tornado Ice Wizard Valkyrie Battle Healer Golden Knight Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Elixir Golem Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Bomber Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Bomber Battle Healer Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Bomber Valkyrie Tornado Ice Wizard
Tornado
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Valkyrie Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Elixir Golem Battle Healer Tornado Electro Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Valkyrie Tornado Golden Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Bomber Battle Healer Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Battle Healer
Electro Dragon Valkyrie Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Bomber Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Valkyrie Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Golden Knight
Golden Knight
Bomber Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Bomber Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Valkyrie Battle Healer Tornado
Tornado Bomber Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Golden Knight
Tornado Ice Wizard
Tornado Bomber Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Bomber Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Valkyrie Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado
Bomber Valkyrie Tornado Electro Dragon
Valkyrie Bomber Battle Healer Tornado Electro Dragon Ice Wizard Golden Knight
Valkyrie Tornado Bomber Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Bomber Valkyrie Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer
Bomber Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Golden Knight
Valkyrie Battle Healer Tornado
Valkyrie Battle Healer
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Valkyrie Battle Healer
Electro Dragon Valkyrie Tornado
Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Valkyrie Tornado
Valkyrie Golden Knight
Bomber Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Valkyrie Battle Healer Tornado Golden Knight
Valkyrie Bomber Battle Healer Electro Dragon Ice Wizard Golden Knight
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Golden Knight
Electro Dragon
Valkyrie
Bomber Valkyrie
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Tornado
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon
Valkyrie Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon
Golden Knight
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Tornado
Bomber
Bomber Electro Dragon
Bomber Valkyrie Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Bomber Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Golden Knight
Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Golden Knight
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Golden Knight
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Golden Knight
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076