Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows
Arrows Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076