Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Suspicious Bush Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Suspicious Bush Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Poison
Suspicious Bush Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Valkyrie Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Dart Goblin Tornado Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush The Log Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Dart Goblin
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Magic Archer Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Dart Goblin Tornado Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 19

Suspicious Bush
Dart Goblin
Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Magic Archer Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Dart Goblin Valkyrie Tornado Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Tornado The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Tornado The Log Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Tornado Magic Archer
The Log Dart Goblin Tornado
Tornado Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin The Log Mega Knight
Tornado
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Tornado The Log Magic Archer
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Dart Goblin Magic Archer
Tornado
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076