Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Miner Goblin Machine Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Balloon Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Balloon
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Electro Wizard Magic Archer
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Balloon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Hog Rider Balloon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Archers Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Void Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Void

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider Balloon
Knight
Archers Hog Rider Balloon The Log Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Knight The Log Archers Void Balloon Electro Wizard Magic Archer
Void
Hog Rider Balloon
Balloon
Knight Archers Hog Rider Void The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Knight Balloon Magic Archer
Electro Wizard
Knight Hog Rider Balloon Magic Archer
Magic Archer
Knight Hog Rider Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 6

Archers
Knight The Log Electro Wizard
Knight
Archers Electro Wizard Magic Archer The Log
Hog Rider
Void
Balloon
The Log
Archers Knight Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Archers The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight The Log Electro Wizard
Archers Knight Void Electro Wizard
Knight Electro Wizard
The Log
The Log Archers Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Archers Void Magic Archer
Void The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight Archers Electro Wizard
Archers Electro Wizard Knight The Log Magic Archer
Archers Electro Wizard Magic Archer
Knight The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Archers Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Archers Knight Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Archers Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Archers Knight The Log Magic Archer
Knight The Log Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight
Archers Electro Wizard Magic Archer
Archers Knight Void Electro Wizard
Knight
Void Electro Wizard Knight The Log Magic Archer
Knight
Void The Log Electro Wizard
Knight
Archers Magic Archer
Electro Wizard Archers Knight The Log Magic Archer
Archers The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Knight The Log
Void The Log Electro Wizard Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Knight Void The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
Archers The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Void The Log
Void Electro Wizard
Void Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Void Archers Magic Archer
Knight Void The Log Magic Archer
Void Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Void Archers The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Magic Archer
Void The Log Electro Wizard Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Archers Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Void
Void
Void The Log Magic Archer
Void Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Archers Void Magic Archer
Archers Electro Wizard Magic Archer
The Log
Void Knight Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Void
The Log Electro Wizard Magic Archer
Void Electro Wizard Magic Archer
Void The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076