Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram X-Bow Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Battle Healer X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Battle Ram
Zap
Cannon Battle Ram X-Bow
Barbarian Barrel
Cannon Battle Ram X-Bow Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Battle Ram X-Bow
Earthquake
Cannon X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Battle Ram Battle Healer X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Battle Healer X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Battle Ram Battle Healer X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Battle Healer X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Void Battle Ram Battle Healer Electro Wizard Magic Archer X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Void Battle Ram

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Battle Ram Battle Healer X-Bow
Cannon
Battle Ram
Magic Archer Arrows Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Arrows Battle Ram X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Void
Arrows
X-Bow
Arrows Battle Healer
Electro Wizard
Battle Ram Battle Healer Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Battle Healer Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Void Cannon Battle Healer
Cannon
Arrows Battle Healer X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Battle Healer
Arrows Cannon X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Void
Arrows
X-Bow
Cannon Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Battle Healer X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Cannon Battle Healer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Void X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Cannon Battle Healer X-Bow Electro Wizard
Cannon Void Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Arrows Battle Healer X-Bow
Arrows Cannon X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Cannon Void X-Bow Magic Archer
Arrows Cannon Battle Healer Void X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Cannon X-Bow
Cannon Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon X-Bow Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Cannon Battle Healer X-Bow Electro Wizard
Arrows Cannon X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Cannon X-Bow Electro Wizard
Cannon X-Bow Electro Wizard
Arrows Cannon X-Bow Electro Wizard
Arrows Cannon Battle Healer X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Arrows Cannon Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard
Arrows Cannon Battle Healer Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Void X-Bow Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Battle Healer X-Bow Magic Archer
Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer X-Bow Electro Wizard
Cannon Battle Healer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Battle Healer Void Electro Wizard
Battle Healer
Void Electro Wizard X-Bow Magic Archer
Cannon
Arrows Void Electro Wizard
Cannon
Cannon Magic Archer
Electro Wizard Battle Healer X-Bow Magic Archer
Arrows Cannon Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
Arrows Cannon Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Arrows X-Bow
Arrows Void X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Arrows Void X-Bow Magic Archer
Arrows Void
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows X-Bow Magic Archer
Arrows Void X-Bow
Void X-Bow Electro Wizard
Void Arrows X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Void Arrows Magic Archer
Void Magic Archer
Arrows Void X-Bow Magic Archer
Arrows X-Bow Magic Archer
X-Bow Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows X-Bow
Arrows
Void Arrows X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Arrows Void X-Bow Magic Archer
Void X-Bow Magic Archer
Arrows Void
Void X-Bow
Arrows Void X-Bow
Arrows Magic Archer
Arrows Void X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Void Arrows X-Bow Magic Archer
Void Arrows X-Bow Magic Archer
Arrows Void X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Void
Void
Void Arrows X-Bow Magic Archer
Void Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Void X-Bow Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Void Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Void Arrows
Electro Wizard Magic Archer
Void Electro Wizard Magic Archer
Void X-Bow Electro Wizard Magic Archer
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076