Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Bowler Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards Dark Prince
The Log
Goblin Cage Guards Dark Prince
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Goblin Cage Guards Baby Dragon Dark Prince Bowler
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Bowler
Poison
Goblin Cage Guards
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Bowler Goblinstein
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Baby Dragon Dark Prince Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Void Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Bowler Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Void Goblin Cage

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Dark Prince Bowler
Goblin Cage
Baby Dragon Dark Prince
Guards
Void
Arrows
Baby Dragon
Goblin Cage Dark Prince Bowler
Dark Prince
Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Bowler
Arrows Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Void Dark Prince Bowler
Goblin Cage
Guards Baby Dragon Bowler
Guards
Goblin Cage Baby Dragon
Void
Arrows
Baby Dragon
Goblin Cage Guards Dark Prince Bowler
Dark Prince
Arrows Baby Dragon Bowler
Bowler
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Cage Void Baby Dragon
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Bowler Void Dark Prince
Goblin Cage Guards Dark Prince Bowler
Arrows Goblin Cage Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Guards Baby Dragon Dark Prince
Arrows Goblin Cage Void Baby Dragon
Bowler Arrows Goblin Cage Void Baby Dragon
Goblin Cage
Guards Dark Prince Bowler
Guards Arrows Baby Dragon Dark Prince Bowler
Arrows Baby Dragon
Goblin Cage Bowler Guards Dark Prince
Bowler Arrows Goblin Cage Guards Baby Dragon Dark Prince
Goblin Cage
Goblin Cage Bowler
Arrows Goblin Cage Dark Prince Bowler
Arrows Goblin Cage Guards Baby Dragon Dark Prince Bowler
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Guards Dark Prince Bowler
Goblin Cage
Dark Prince Bowler Arrows Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage Void Dark Prince Bowler
Void Arrows Baby Dragon Bowler
Guards Goblin Cage Dark Prince Bowler
Guards Dark Prince Bowler Goblin Cage
Goblin Cage Guards Dark Prince Bowler
Arrows Baby Dragon
Guards Dark Prince Goblin Cage Void Bowler
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Void Baby Dragon Dark Prince
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards Dark Prince Bowler
Arrows Goblin Cage Guards Void Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Goblin Cage Guards
Goblin Cage Baby Dragon Bowler
Guards Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Arrows Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon Bowler
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Guards Void Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Void
Guards Void Bowler
Void Arrows Dark Prince Bowler
Void Arrows Baby Dragon
Void Baby Dragon Bowler
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows
Void Arrows Baby Dragon Dark Prince Bowler
Arrows Void Baby Dragon Bowler
Void Baby Dragon Bowler
Arrows Void
Void Bowler
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince Bowler
Arrows Void Baby Dragon Bowler
Void Arrows Baby Dragon Bowler
Void Arrows Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Guards Void
Void Bowler
Void Arrows
Void Arrows
Arrows Bowler
Guards Void Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Void Baby Dragon Dark Prince Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Void Arrows
Dark Prince
Guards Baby Dragon Bowler
Void
Void Baby Dragon Dark Prince Bowler
Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076