Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Rascals Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Rascals Heal Spirit Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Witch
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Rascals Heal Spirit Witch
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Rascals Heal Spirit Witch
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Witch
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Rascals Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Rascals Heal Spirit Witch
Fireball
Rascals Witch
Poison
Spear Goblins Rascals Witch
Lightning
Witch
Rocket
Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Goblins Spear Goblins Void Rascals Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Heal Spirit Goblins Spear Goblins

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Spear Goblins
Rascals Heal Spirit Goblin Giant
Rascals
Spear Goblins
Heal Spirit
Spear Goblins Witch Goblin Giant
Void
Goblin Giant
Witch
Heal Spirit Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Heal Spirit Void Witch

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Spear Goblins Witch
Goblins
Spear Goblins
Skeletons Rascals Goblin Giant
Rascals
Spear Goblins
Heal Spirit
Void
Witch
Skeletons
Goblin Giant
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Void Goblin Giant
Skeletons Goblins Rascals Witch
Witch Skeletons Goblins Rascals Void
Witch Skeletons Goblins Rascals
Skeletons Goblins Spear Goblins Rascals
Spear Goblins Rascals Void Witch
Rascals Void Goblin Giant
Witch Skeletons Goblins Rascals
Skeletons Goblins Spear Goblins Rascals
Goblins Witch Skeletons Spear Goblins Rascals Goblin Giant
Spear Goblins Rascals Witch
Skeletons Rascals Witch
Goblins Rascals Witch
Rascals
Rascals
Skeletons Goblins Rascals Witch
Goblins Spear Goblins Rascals Witch
Witch Spear Goblins Rascals
Rascals Goblins Spear Goblins Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Goblins Spear Goblins Void Witch
Void
Skeletons Goblins Spear Goblins Rascals Witch Goblin Giant
Rascals Goblin Giant
Skeletons Rascals Witch Goblin Giant
Skeletons Rascals Witch Goblin Giant
Rascals Skeletons Goblins Spear Goblins Void Witch Goblin Giant
Rascals Goblin Giant
Void Skeletons Goblins Spear Goblins Witch
Witch Skeletons Goblin Giant
Rascals Witch
Void Goblin Giant
Rascals Skeletons Witch Goblin Giant
Rascals Witch
Rascals Witch Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Giant
Rascals Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rascals
Void
Void Goblin Giant
Rascals Void
Spear Goblins Witch Goblin Giant
Witch
Void
Goblins Void
Void
Void
Void
Void
Spear Goblins Witch
Void
Witch
Void
Void
Void
Void
Witch
Witch
Void Witch
Void Witch
Void
Witch
Void Witch
Void
Void
Void
Spear Goblins Void Witch
Witch
Void Rascals
Void
Rascals Witch
Void Witch
Void Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076