Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Lumberjack
The Log
Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Battle Ram Wizard Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Elixir Collector
Lightning
Battle Ram Wizard Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Elixir Collector Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Void Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Wizard Elixir Collector Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Void Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Mirror Baby Dragon Lightning Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Elixir Collector
Mirror
Battle Ram Lightning Lumberjack
Void
Baby Dragon
Battle Ram Lightning Lumberjack
Lightning
Battle Ram Mirror Baby Dragon
Lumberjack
Battle Ram Wizard Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 0 3

Battle Ram
Wizard
Lumberjack
Elixir Collector
Mirror
Lumberjack
Void
Baby Dragon
Lumberjack
Lightning
Lumberjack
Wizard Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Void Baby Dragon
Lumberjack
Lumberjack Void Lightning
Lumberjack
Lightning Lumberjack
Baby Dragon Lumberjack
Lightning Wizard Void Baby Dragon
Lightning Void Baby Dragon
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Lumberjack Wizard Lightning
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Lightning Lumberjack
Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Void
Void Wizard Baby Dragon Lightning Lumberjack
Lumberjack Lightning
Lightning Lumberjack
Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Void Lightning Lumberjack
Lumberjack
Void Lightning Baby Dragon
Lumberjack
Lightning Void
Lightning Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Lightning Lumberjack
Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Baby Dragon
Void Baby Dragon
Lightning Void Baby Dragon
Lightning Void
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lightning
Void Wizard Lightning
Lightning Void Lumberjack
Void Lightning Wizard
Void Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Void Baby Dragon
Lightning Void Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning
Lightning
Void Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Void Baby Dragon
Lightning Wizard Void
Void Lightning
Lightning Void Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Void Wizard Baby Dragon Lightning
Void Lightning Wizard Baby Dragon
Void Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard Void
Lightning Void
Void Lightning Wizard
Void Lightning
Wizard Lightning
Lightning Void
Lightning Wizard Baby Dragon
Void Lightning Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Lightning
Void Lightning
Baby Dragon Lightning
Void Lightning
Void Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076