Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Bowler Princess Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Princess Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Princess Skeleton King
Zap
Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Princess Magic Archer Skeleton King
The Log
Royal Recruits Princess Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Princess Skeleton King
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Bowler Princess Magic Archer Skeleton King
Fireball
Wizard Bowler Princess Magic Archer Skeleton King
Poison
Royal Recruits Wizard Princess Magic Archer Skeleton King
Lightning
Wizard Bowler Magic Archer Skeleton King
Rocket
Wizard Bowler Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler Princess Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Princess Magic Archer Skeleton King Wizard Bowler Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Void Princess Magic Archer

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Bowler
Royal Recruits
Princess Magic Archer
Wizard
Void
Arrows
Bowler
Arrows Princess Magic Archer
Princess
Royal Recruits Bowler
Magic Archer
Royal Recruits Bowler
Skeleton King

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Void Bowler
Royal Recruits
Princess
Wizard
Skeleton King
Void
Arrows
Bowler
Arrows
Princess
Royal Recruits Skeleton King
Magic Archer
Skeleton King
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits Wizard Void Magic Archer
Royal Recruits
Bowler Royal Recruits Void
Royal Recruits Bowler Skeleton King
Arrows Royal Recruits Bowler Princess
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Wizard Void Princess Magic Archer
Bowler Arrows Royal Recruits Void Magic Archer
Royal Recruits Princess Skeleton King
Royal Recruits Bowler
Arrows Royal Recruits Wizard Bowler Princess Magic Archer Skeleton King
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Royal Recruits Bowler Wizard
Wizard Bowler Arrows Royal Recruits Princess Magic Archer Skeleton King
Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits Bowler
Wizard Arrows Royal Recruits Bowler
Arrows Royal Recruits Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Wizard Royal Recruits Bowler Princess Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Bowler Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Void Bowler
Void Arrows Wizard Bowler Magic Archer
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Bowler
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Royal Recruits Void Bowler
Royal Recruits
Royal Recruits Void Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Arrows Void Bowler
Royal Recruits Bowler Wizard Skeleton King
Royal Recruits Wizard Bowler Princess Magic Archer
Royal Recruits Bowler Magic Archer Skeleton King
Arrows Bowler Royal Recruits Wizard Princess Magic Archer Skeleton King
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Magic Archer Arrows Royal Recruits
Arrows Void Bowler Princess Magic Archer
Arrows Void Magic Archer
Arrows Royal Recruits Void
Wizard Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows Wizard Bowler Princess Magic Archer
Arrows Wizard Bowler Princess Magic Archer
Arrows Void Wizard
Void Bowler
Void Arrows Royal Recruits Wizard Bowler Princess Magic Archer
Void Arrows Wizard Princess Magic Archer
Void Bowler Princess Magic Archer
Arrows Void Princess Magic Archer
Princess Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Bowler Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits Wizard Bowler Princess
Arrows
Void Arrows Wizard Bowler Princess Magic Archer
Arrows Wizard Bowler Princess Magic Archer
Void Bowler Magic Archer
Arrows Wizard Void Princess
Void Bowler
Arrows Royal Recruits Void
Arrows Wizard Bowler Princess Magic Archer
Arrows Void Wizard Bowler Princess Magic Archer
Void Arrows Wizard Bowler Princess Magic Archer
Void Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Wizard Void
Void Bowler
Void Arrows Wizard Magic Archer
Void Arrows Princess Magic Archer
Arrows Wizard Bowler Princess Magic Archer
Royal Recruits Void Princess Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows
Void Wizard Bowler Princess Magic Archer
Arrows Wizard Bowler Princess Magic Archer Skeleton King
Void Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Bowler Princess Magic Archer Skeleton King
Void Princess Magic Archer
Void Royal Recruits Bowler Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076