Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Prince
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins
Zap
Skeletons Spear Goblins Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Knight Executioner
The Log
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Knight Prince Executioner
Fireball
Executioner
Poison
Spear Goblins Executioner
Lightning
Knight Prince Executioner
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Knight Prince Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Knight Void Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Knight

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Spear Goblins
Knight Prince Mega Knight
Knight
Spear Goblins Executioner Prince
Void
Prince
Mega Knight Spear Goblins Knight
Executioner
Knight Mega Knight
Mega Knight
Prince Spear Goblins Executioner

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Electro Spirit Spear Goblins Knight Prince Executioner
Electro Spirit
Skeletons
Spear Goblins
Knight Skeletons Prince Mega Knight
Knight
Spear Goblins Executioner Skeletons
Void
Prince
Skeletons Spear Goblins Executioner
Executioner
Knight Skeletons Prince Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Void Executioner
Skeletons Knight Prince Executioner Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Knight Void Executioner
Prince Skeletons Knight Mega Knight
Prince Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Executioner Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Void Executioner
Electro Spirit Void Mega Knight
Skeletons Prince
Knight Skeletons Spear Goblins Prince Mega Knight
Executioner Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Knight Mega Knight
Executioner Spear Goblins
Prince Mega Knight Skeletons Knight
Executioner Mega Knight Electro Spirit Prince
Knight Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Prince Executioner
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Knight Prince Executioner
Executioner Electro Spirit Spear Goblins Knight Mega Knight
Prince
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Knight Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Spear Goblins Void Prince
Void Knight Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Knight Prince
Prince Mega Knight Knight
Skeletons Knight Prince Executioner Mega Knight
Executioner Skeletons Electro Spirit
Prince Skeletons Spear Goblins Knight Void
Mega Knight Knight Prince
Void Mega Knight Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Knight Prince
Skeletons
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Void Prince
Prince Mega Knight Skeletons Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Knight Prince Executioner
Executioner Mega Knight Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Executioner
Void
Knight Void Prince
Executioner Mega Knight
Executioner Electro Spirit Spear Goblins
Executioner
Executioner
Void
Void Prince
Void Knight Prince
Void Executioner
Knight Void Executioner
Void
Prince
Spear Goblins Executioner
Executioner Mega Knight
Void Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight
Void Prince Mega Knight
Void
Void Prince
Void
Electro Spirit Executioner Mega Knight
Void Executioner
Void Prince Mega Knight
Void
Executioner
Electro Spirit Void
Void
Void Mega Knight
Void Electro Spirit
Prince Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Void Prince
Executioner
Void Knight Prince Executioner Mega Knight
Executioner
Void
Prince Executioner Mega Knight
Electro Spirit
Void Executioner
Void Prince Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076