Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Void Electro Wizard Golden Knight Wizard Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Void Electro Wizard Golden Knight

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Void
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Void
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
Golden Knight
Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Executioner Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Void Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Void Executioner
Void Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Wizard Mega Knight
Executioner Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard Golden Knight
Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Void Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Void Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians Void Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Wizard Executioner Golden Knight
Wizard Executioner Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Executioner Golden Knight
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Golden Knight
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Golden Knight
Void Executioner Electro Wizard Golden Knight
Void
Void
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Void Wizard Golden Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Void Electro Wizard
Void Wizard Electro Wizard Golden Knight
Void Wizard Executioner
Elite Barbarians Void Executioner Golden Knight
Void
Elite Barbarians
Wizard Executioner Golden Knight
Wizard Executioner Mega Knight
Void Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Golden Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Void
Wizard Executioner Mega Knight
Void Wizard Executioner Electro Wizard Golden Knight
Void Wizard Mega Knight Golden Knight
Void Golden Knight
Elite Barbarians Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Void
Elite Barbarians Void
Void Wizard Mega Knight
Void Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Void
Wizard Executioner Electro Wizard
Void Goblin Gang Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Wizard Executioner
Void
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Void Executioner Electro Wizard
Void Executioner Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076