Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Archers Musketeer Wall Breakers Miner
Zap
Archers Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Wall Breakers Dark Prince
The Log
Archers Musketeer Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Musketeer Wall Breakers Dark Prince Miner
Fireball
Archers Musketeer Wall Breakers
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Archers Miner Musketeer Dark Prince Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Archers Miner

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Wall Breakers Dark Prince Miner Mega Knight
Musketeer
Dark Prince The Log Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Archers The Log Mega Knight
Dark Prince
Archers Musketeer Poison Miner
Poison
Miner Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Wall Breakers Poison Miner Mega Knight
Miner
Wall Breakers Poison Archers Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Wall Breakers Poison The Log Miner

Synergie w obronie 1 13

Archers
Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Dark Prince Miner Mega Knight
Wall Breakers
Dark Prince
Archers Musketeer Poison The Log
Poison
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Archers Dark Prince Poison Miner Mega Knight
Miner
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Poison The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Archers Musketeer Dark Prince
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Poison The Log Mega Knight
The Log Archers Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Archers Poison
Musketeer Poison The Log Mega Knight
Musketeer
Archers Musketeer Dark Prince Miner Mega Knight
Archers Poison Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer Archers Poison
Mega Knight Musketeer Dark Prince The Log
Mega Knight Dark Prince Poison The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince Poison
Mega Knight Archers Musketeer Dark Prince The Log
Poison The Log Archers Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Dark Prince Mega Knight Archers Musketeer Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Dark Prince
Poison Archers Musketeer The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Poison Archers Musketeer
Dark Prince Archers Musketeer
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Poison The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Poison The Log
Dark Prince Mega Knight
Archers Musketeer Mega Knight
Archers Musketeer Dark Prince Poison The Log
Poison Mega Knight Archers Musketeer Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer The Log
Poison Musketeer The Log Miner
Poison The Log Miner
Musketeer Dark Prince Poison The Log
Poison Dark Prince The Log Mega Knight
Poison Musketeer
Archers Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Miner
Musketeer Poison
Poison Miner Musketeer Dark Prince The Log
Poison Archers Musketeer
Poison Musketeer The Log Miner
Musketeer Poison
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log Mega Knight
Poison
Archers Musketeer Dark Prince Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Miner Mega Knight
Musketeer Poison The Log Mega Knight
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Dark Prince Mega Knight
Poison The Log Miner Musketeer
Musketeer Poison The Log Miner Mega Knight
Poison Miner Musketeer The Log
Poison Archers Musketeer
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log Miner Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison The Log
Archers Musketeer Dark Prince
Poison Archers Musketeer
The Log
Poison Miner Musketeer Dark Prince Mega Knight
The Log Musketeer Poison
Poison
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer Dark Prince The Log Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076