Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Demolisher Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Demolisher Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Goblin Demolisher Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Demolisher Wizard Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Goblin Gang Wizard Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Goblin Drill
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Wizard The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Demolisher Goblin Drill Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Drill Wizard Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Wall Breakers Goblin Drill
Goblin Gang
Goblin Drill
Goblin Demolisher
Wizard
Wall Breakers
Goblin Drill Bats The Log
Goblin Drill
Wall Breakers Bats Goblin Gang The Log
The Log
Wall Breakers Goblin Drill
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 6

Bats
Goblin Drill The Log
Goblin Gang
Goblin Drill The Log
Goblin Demolisher
Wizard
The Log
Wall Breakers
Goblin Drill
Bats Goblin Gang The Log
The Log
Bats Goblin Gang Wizard Goblin Drill
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Bats Goblin Gang Goblin Drill The Log
Goblin Gang Bats Goblin Drill
Bats Goblin Gang Goblin Drill
The Log
Goblin Gang The Log Bats
Bats Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Wizard Goblin Drill The Log
Bats Goblin Gang Wizard
Goblin Drill Bats Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Bats Goblin Gang Goblin Drill The Log
Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Drill The Log
Wizard Bats Goblin Gang Goblin Drill
Bats Goblin Gang Wizard Goblin Drill The Log
Wizard Goblin Drill The Log Bats
Goblin Drill
Goblin Gang Wizard Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Bats The Log
Goblin Gang Bats The Log
Goblin Gang Goblin Drill
Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats
Bats The Log
Goblin Gang Goblin Drill
Bats
The Log
Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Bats Goblin Drill The Log
Bats Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill The Log
The Log
Goblin Drill The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Goblin Gang
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Goblin Drill The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Goblin Drill The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Goblin Gang
Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard
The Log Wizard
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076