Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Little Prince
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Little Prince
The Log
Firecracker Wall Breakers Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Wall Breakers Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Wall Breakers Little Prince
Poison
Bats Firecracker Little Prince
Lightning
Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Arrows Firecracker Little Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Wall Breakers Prince
Zap
Arrows Firecracker Prince Bats Wall Breakers Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Wall Breakers Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Wall Breakers Prince Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Arrows Firecracker Little Prince
Mega Knight
Bats Prince Zap Arrows Firecracker Wall Breakers
Little Prince
Zap Prince

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Prince Little Prince
Firecracker
Bats Zap Prince Mega Knight
Wall Breakers
Prince
Bats Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker
Little Prince
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats
Prince Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Little Prince
Zap Arrows Mega Knight
Prince
Firecracker Prince Mega Knight Little Prince
Bats Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker
Prince Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker Prince
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Bats Zap Firecracker Prince Little Prince
Zap Arrows Bats Firecracker Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Prince
Prince Mega Knight Bats Zap
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
Prince Bats
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker Prince
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Prince Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Prince
Firecracker Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Little Prince
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Bats Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076