Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Fireball
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Wall Breakers Firecracker Skeleton Army Little Prince Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Firecracker Wall Breakers Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wall Breakers Mega Knight Little Prince
Firecracker
Zap Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker Wall Breakers Little Prince
Wall Breakers
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Wall Breakers
Little Prince
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Zap
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Little Prince
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Zap Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Little Prince
Wall Breakers
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Little Prince
Ice Spirit Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Little Prince
Zap Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Little Prince
Zap Valkyrie Ice Spirit Firecracker Mega Knight Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap
Skeleton Army Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Little Prince
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Skeleton Army
Zap Firecracker
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076