Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Musketeer Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Miner
Fireball
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Tornado Poison Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Tornado Miner Musketeer Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Wall Breakers Mega Knight
Musketeer
Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Spear Goblins Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Poison Mega Knight
Poison
Miner Tornado Mega Knight
Miner
Spear Goblins Wall Breakers Poison Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Musketeer Wall Breakers Tornado Poison Miner

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Musketeer Skeleton Army Poison Mega Knight
Musketeer
Spear Goblins Skeleton Army Tornado Miner Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer
Tornado
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Spear Goblins Tornado Mega Knight
Miner
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Musketeer Tornado Poison Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer
Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Tornado Poison Mega Knight
Skeleton Army Tornado Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado Spear Goblins Poison
Musketeer Poison Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Spear Goblins Musketeer Miner Mega Knight
Skeleton Army Poison Spear Goblins Musketeer Tornado Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Tornado Poison
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Tornado Poison
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Mega Knight Musketeer Skeleton Army Tornado Poison
Mega Knight Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Tornado
Tornado Poison Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins
Poison Musketeer Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Tornado
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Poison Musketeer Tornado
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Skeleton Army Tornado Poison
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Tornado Poison
Skeleton Army Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Tornado Poison
Poison Mega Knight Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Musketeer Tornado Miner
Poison Miner
Musketeer Poison
Poison Mega Knight
Poison Spear Goblins Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Miner Tornado
Musketeer Tornado Poison
Poison Miner Musketeer Tornado
Poison Musketeer Tornado
Poison Musketeer Miner
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Spear Goblins Musketeer Poison
Musketeer Poison Mega Knight
Tornado Poison
Musketeer Poison Mega Knight
Tornado Poison Miner Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Tornado Poison
Musketeer Tornado
Musketeer Poison
Tornado Poison Mega Knight
Poison Miner Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Poison Miner Mega Knight
Poison Miner Musketeer Tornado
Poison Musketeer Tornado
Musketeer Poison
Poison Musketeer Miner Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Poison Musketeer Tornado
Poison Miner Musketeer Mega Knight
Musketeer Poison
Tornado Poison
Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado Poison
Musketeer Tornado Poison
Poison Musketeer Tornado Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076