Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Fisherman
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Fisherman
Fireball
Elixir Collector Wall Breakers Skeleton Army Fisherman
Poison
Elixir Collector Skeleton Army Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Fisherman
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Skeleton Army Fisherman Mini P.E.K.K.A Freeze Golden Knight Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Mirror
Elixir Collector
Mirror
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Freeze
Wall Breakers
Mirror
Skeleton Army
Mirror
Freeze
Mirror
Fisherman
Golden Knight

Synergie w obronie 1 5

Mini P.E.K.K.A
Mirror Skeleton Army Freeze Fisherman
Elixir Collector
Mirror
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Freeze
Freeze
Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Army Freeze Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fisherman Golden Knight
Freeze Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Fisherman Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Freeze Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Fisherman Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Golden Knight
Fisherman Golden Knight
Freeze
Freeze
Freeze
Fisherman Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman Golden Knight
Fisherman Golden Knight
Freeze Fisherman
Fisherman
Golden Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Golden Knight
Fisherman
Freeze
Fisherman
Fisherman Golden Knight
Fisherman Golden Knight
Fisherman Golden Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Freeze
Skeleton Army Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Freeze Golden Knight
Freeze Golden Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076